近日KRAFTON(CEO CH Kim)發(fā)布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)的2025年開發(fā)工作計劃。
KRAFTON公布了今年《PUBG》開發(fā)工作的幾個主要方向—“開發(fā)充滿趣味性的新內容”、“優(yōu)化線上服務”和“為長期運營做好準備”。并計劃通過這些方向來擴展新的游戲體驗,對原有系統(tǒng)進行優(yōu)化以打造更加穩(wěn)定的環(huán)境,為持續(xù)的長期運營打好基石。
■ 開發(fā)充滿趣味性的新內容
《PUBG》將通過年末大規(guī)模場景更新對原有地圖進行改版。改版工作預計將對特定地圖的地形和環(huán)境進行調整,以加強游戲玩法的戰(zhàn)略性,為玩家們帶來新奇的游戲體驗。此外泰戈、米拉瑪、艾倫格地圖中將會引入地形破壞系統(tǒng),使玩家和地圖之間的互動變得更具動態(tài)性。
《PUBG》還將引入多種載具、道具和功能。目前的計劃包括“添加能用來遮擋載具的偽裝膜道具”和“對信號槍UI和比賽日志進行優(yōu)化以呈現(xiàn)更加明確的戰(zhàn)斗流程”。開發(fā)團隊也計劃添加氣罐等破壞時可以產生煙霧的新型物體,通過它們?yōu)閼?zhàn)斗情景帶來變化。此外《PUBG》中還會添加動物AI來提高游戲的沉浸感。
街機模式和聯(lián)名內容也會得到擴展。曾受許多玩家喜愛的雞地求生(POBG)模式將會再次和大家再次見面并增加新的關卡,游戲中還將添加以該模式為基礎制作的肉鴿模式“Project Cyclops”。開發(fā)團隊還在準備“險境突圍:米拉瑪”等基于特定地圖制作的拓展內容,并會通過與豪車品牌、藝人合作來為玩家們帶來新的聯(lián)動內容。與此同時,游戲中還將引入用來強化角色自定義要素的“競爭者系統(tǒng)”。
■ 優(yōu)化線上服務
《PUBG》計劃加強普通比賽、競技比賽、電競比賽之間的聯(lián)系,為玩家們提供更加連貫的游戲體驗。在普通比賽中,開發(fā)團隊打算盡可能降低各地圖之間的游戲內容差異,以便新玩家和回歸玩家能快速適應,并讓玩家們在普通比賽中也能體驗到競技比賽的內容。在即將到來的6月份,《PUBG》會對段位進行改版,讓更多玩家體驗到段位上升帶來的成就感。
另外游戲的槍戰(zhàn)方面也會得到持續(xù)調整。開發(fā)團隊計劃以2個月為單位進行長期平衡性調整來提高狙擊步槍、輕機槍、手槍等非主流槍械的使用率,并通過每年1次的大規(guī)模平衡性調整來為玩家們帶來新的戰(zhàn)斗體驗。除此之外開發(fā)團隊還將對槍械的動作和操作感進行研究,并通過添加新的槍械和配件來支持更加多樣的戰(zhàn)斗風格。
AI系統(tǒng)也會在未來得到根本性的改版。開發(fā)團隊會對現(xiàn)有AI的較為單純的行為模式進行優(yōu)化,讓它們能更加自然地做出和玩家相似的行為。今后的AI將能做出隨藍圈變化而移動、交戰(zhàn)時使用煙霧彈等更為精細的戰(zhàn)斗反應。
■ 為長期運營做好準備
《PUBG》將引入各種新技術和新系統(tǒng)以打造可持續(xù)發(fā)展的游戲環(huán)境。開發(fā)團隊打算以“PUBG用戶生成內容((UGC)”項目為起點,支持玩家們直接制作和分享游戲內容。目前開發(fā)團隊正在積極進行開發(fā)工作以實現(xiàn)各種模式的擴展可能性,初始版本中預計會先支持團隊淘汰競賽模式。
今年年末《PUBG》將會把主機版本遷移至現(xiàn)世代平臺上,并對整體游戲環(huán)境進行優(yōu)化。開發(fā)團隊將會利用更加強大的硬件性能來縮短地圖加載時間并改善每秒幀數(shù)(FPS)和畫質。此外《PUBG》還計劃引入虛幻5引擎,對畫質進行升級并打造更具擴展性的開發(fā)環(huán)境。
■ 加強對未授權程序(外掛)的應對措施
為了維持游戲環(huán)境的公平性,《PUBG》將對未授權程序的應對技術進行進一步強化。目前開發(fā)團隊正在開發(fā)新的檢測、防護技術以應對升級后的未授權程序,并對運用Windows操作系統(tǒng)保護功能的方案進行評估。開發(fā)團隊還打算積極利用機器學習模型來對未授權程序使用者進行檢測,并對其采取更強有力的應對措施。此外玩家賬號的額外保護措施也正在緊鑼密鼓的準備之中。
今后《PUBG》團隊將會持續(xù)對工作計劃的實施情況進行更新,如果您想了解更多內容的話敬請前往官方Café(http://cafe.naver.com/playbattlegrounds)查閱相關情報。